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Le projet Artmap

L'ARTMAP est une plateforme qui réunit des chercheurs provenant d'horizons de recherche variés (anthropologie, histoire des sciences, arts technologiques, robotique), travaillant aussi bien en Europe qu'en Inde, en Asie du Sud-Est et au Japon. Initialement conçue par des anthropologues (Denis Vidal, IRD et Emmanuel Grimaud, CNRS), elle s'est ouverte pour accueillir des chercheurs d'autres disciplines aussi bien que des artistes. Elle vise à constituer à terme un réservoir d'alternatives en matière de technologie, se faisant le relais dans une perspective anthropologique, de tout un ensemble d'initiatives, d'expérimentations et d'usages, au croisement du hi-tech et du low-tech, qui renouvellent notre regard sur les techniques. L'Artmap a déjà initié plusieurs terrains de recherche collectifs (sur les chantiers en cours, voir chaque rubrique) et organise régulièrement des séminaires et des ateliers de recherche (voir la rubrique ateliers).

Contact : artmaplab@gmail.com

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Thématiques : Robotique - Anthropomorphisme, Effets Spéciaux, Trafic, Micro / Macro, Machines de spectacles, Virtuosité, Architecture - Construction, Zoomanités, Dispositifs

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Actualités

Persona, Étrangement humain
Musée du quai Branly (26 Jan. 2016 – 13 Nov. 2016)

Comment l’inanimé devient-il animé ? Comment l’homme instaure-t-il une relation insolite ou intime avec des objets ? Un groupe d’anthropologues s’est penché sur ces questions, à l’heure où notre conception de l’humain vacille et que ses frontières ne cessent d’être repoussées. Nombreux sont les objets qui ont un statut plus proche de celui d’une personne ou d’une créature que d’un simple objet. Objets d’art – occidental ou non occidental, populaire ou contemporain –, ou produits high tech – robots, machines, etc. – se voient régulièrement attribuer, dans leur utilisation, des capacités d’action insoupçonnées, qui en font des quasi-personnes. Comme l’enfant qui voue une passion à son doudou ou celui qui peste contre son ordinateur ou son mobile en lui reprochant d’être incompétent ou têtu. Comme le chamane qui convoque les esprits à travers une statuette prenant les traits des dieux. Ce transfert ou cette confusion qui s’opère alors entre l’humain et le non-humain, et la relation particulière et personnalisée qui les lie, dans les cultures les plus variées, est le vaste sujet de cette exposition d’anthropologie. Une incursion par la robotique, via l’oeuvre pionnière de Masahiro Mori, permettra de comprendre le rôle de l’anthropomorphisme dans les artefacts les plus divers, et ce qui se joue lorsqu’un robot à l’apparence trop humaine – ou toute autre pièce au réalisme intimidant – croise notre regard, jusqu’à le déstabiliser.

 

 
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